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火焰纹章英雄

火焰纹章英雄

  • 版本:v5.7.0中文版
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游戏截图

游戏介绍

火焰纹章:英雄

开启三个新篇章。这是一款在海外非常受欢迎的RPG游戏。强大的专业技能和各种职业让你对角色扮演游戏有不同的看法。同时也是简化的火焰纹章,占用内存资源少,适用于各种手机。游戏的战斗区域限定在8X6,武器克制也是简单的剑(炎)克制、斧(风)克制和枪(水)克制,没有魔法克制和特效武器克制。

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)的官方介绍

《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演召唤师,召唤各个年龄段的英雄(人物)到本书中战斗。游戏操作形式免费,道具付费,这也是任天堂首款采用“抽卡”概率机制的手机游戏。游戏中的英雄可以通过特殊的战斗收集和道具抽取获得,不同属性(职业)的英雄可以使用购买的道具召唤石在五个卡池中召唤。游戏在竖屏模式下进行,玩的是经典的2D战棋游戏。战棋地图以8x6的方块展开,用手指点击拖拽即可完成一系列的移动和攻击指令,完全可以单手操作。此外,还有积累经验、提升水平的地方,如武功场、试练塔等,还会开发专题副本,深化人物故事。

火焰纹章英雄游戏亮点

1.日本q漫画的风格

2.只要成功击杀对手,就能获得丰富的经验奖励

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)的特色

史诗般的使命

一个有两个王国的世界:余甘子帝国,想统治所有的世界,阿斯克伦王国,就是这个意思。

你是一名召唤师,拥有从不同火焰象征世界召唤传奇英雄的特殊能力。为了拯救Askr王国免于毁灭,加入英雄秩序,面对无尽挑战。

激烈的战斗

基于战略回合参与战斗,精简行云流水的地图,适合你的手掌心!你需要仔细考虑每个英雄武器的优缺点,甚至在战斗时评估地图本身。通过简单地与敌人结盟,用简单的接触和拖拽控制来领导你的军队,包括攻击的能力。

原创角色满足传奇英雄

游戏中有许多来自火徽章系列的英雄角色,还有几位艺术家Yusukeqi创造的全新英雄,他以火徽章觉醒和火徽章命运的作品而闻名。一些英雄将作为盟友与你并肩作战,而另一些英雄将以你自己的方式击败你的敌人,加入你的军队。

多种模式让你一次又一次地玩

除了主故事,还有很多其他模式,你可以加强你的盟友,与其他玩家竞争等等。除此之外,免费及时的更新还会持续增加新的英雄、内容等惊喜,让你的游戏时间得到额外的填充。

故事地图:故事汇集了消防标识系列的新英雄和熟悉面孔。带领你的军队走向胜利,拯救阿斯克尔王国。

训练塔:通过参与不同难度的战斗场景,可以一次次为盟友获得奖励和经验(EXP)。每次你拿着这些地图,敌人和地形都会发生变化,提供了新的挑战。

竞技场对抗:与世界各地的对手竞争。你的高分和排名将决定你的奖励项目,可以增加你英雄的能力。

英雄战:在特殊地图下,找到有限时间内可用的各种战斗场景。击败反对你的英雄,并说服他们加入你成为盟友。

火焰纹章:英雄玩家点评

@ Tiger更新于2017年11月30日

比赛持续了51小时55分钟

11-30

火文28号更新2.0,推出中文。许多小伙伴也来入坑。这里给新人一个简单的建议~

写在前面:请优先购买全市入坑。.关于抽哪个池,建议优先选择继承池,因为继承池彩虹率是8%,不会尴尬。抽完差不多,试试四天王池或者斧人池;角色层次差不多。你可以试试肝-肝漩涡。虽然这次约书亚呈现的速度比其他红剑稍微低一点,但是数据非常平均,可以使用;在竞技场上尽可能玩。记得带额外的积分。竞技场是获得每日羽毛/神圣硬币奖励的途径。

1.关于“学习技能”和“更换装备技能”:只要sp足够,就可以学习当前星级的所有技能,技能是永久的,可以随时更换;

2.关于“更换设备封条”:封条的使用没有限制。一个印章只能一个字符使用,一个字符只能使用一个印章;

3.关于“升级”:升级使用的道具是“结晶”,分为“结晶”和“大结晶”,1-20级用“结晶”,21-40级用“大结晶”。对应属性的角色使用对应颜色的水晶,黄色的“万物水晶”适用于所有角色;

4.关于“返”:卖头发换头发;

5.关于特殊增强中的“支持”:火模式的经典系统之一,任意两个

个角色能够建立起支援,共同出战有buff加成,提升支援等级的方法是消灭敌人。如果更换支援则需要重新提升支援等级,推荐常用且配合度较高的角色建立支援;
6.关于特别强化中的「与召唤师的羁绊誓约」:俗称结婚,只能选择一名角色,可以更换,更换后会重置誓约等级,也是通过消灭敌人提升誓约等级,对角色的提升较大;
7.关于特别强化中的「觉醒」:俗称升星,需要羽毛和和纹章并且角色达到20级或者以上,1★→2★需要20羽毛,2★→3★需要200羽毛,3★→4★需要2000羽毛,4★→5★需要20000羽毛,升星是角色提升最直接的方式;
8.关于特别强化中的「继承技能」:俗称魔改,一次能够继承3和技能,作为继承素材的角色会被消灭。除去一些限制技能和无法继承的技能,可以根据需求把角色改成你想要的样子,由于每个角色的数值也不同,详细的魔改方案可以在各大论坛或wiki中提问或者参考。部分技能/武器需要4★或者5★才能继承,羽毛充裕的情况下可以合理魔改;
9.关于特别强化中的「突破极限」:俗称界限突破,同星同等级的角色突破后,会在等级后+1,一次提高2点能力,突破上限为+10。值得注意的是,可以进行逆突破,打个比方就是拿40级的角色作为突破材料给1级的角色,技能都会保留的,抽到了性格好的角色就这么做;
10.关于特别强化中的「产生圣印·圣印觉醒」:主要用到的道具是「圣币」和「纹章」,圣印本来就相当于一个额外技能,升满3级以后更为强力。「圣币」主要获得途径为竞技场和一些日常的任务,现在的活动也追加赠送「圣币」,但是「圣币」目前比较有限,建议合理使用;
11.火纹2.0的新系统「武器炼成」:算是提升时泪的一个新系统,主要使用「炼成石」、「斗技奖牌」和「神秘水滴」,目前成就任务中有奖励,每次打完竞技场都会有相应数量的「斗技奖牌」奖励,竞技场周结算奖励为「炼成石」。炼成武器基本分为两种,一种是直接提升武器的数值,比如附加hp、速度之类的,另一种就是直接附加特殊效果,例如贾法尔的死神暗器就是附加「魔法反击不能」,由于系统刚开,材料稀少,炼成也请根据需要;
12.火纹2.0的新系统「赋予祝福」:类似于支援的系统,但是受到季节的限制,季节更替请详细查询公告,目前获得途径只有主线的一个「水之祝福」。
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本人火纹迷一枚,微课,从开服一直玩到现在,这款游戏开服刚开始可能任天堂也只是比较随意的运营,但是随后系统更新的质变让这款游戏有了很多的改善,总的来说这款游戏在数据的控制上比较合理,在福利这方面也算比较良心。对于这个游戏,我概括了以下几点:
①首先从角色数据上来说,刚开服并没有技能继承(魔改)这个系统,这使得大量玩家不得不刷双5星甚至三5星开局,之后更新了技能继承系统,除去专用技能/武器,任意角色都能技能任意角色的武器/技能(当然当做继承素材的角色也就被吃啦)。因为技能继承这个系统,在数据做到了一定的平衡,举个例子,本人单大海开局,玩到现在这个角色依旧在用。所以在本作中,只要你舍得狗粮,就能让你喜欢的角色变得强力起来。加上后续更新的圣印系统以及最近更新的支援系统,也是大幅增加了我方实力,在面对更高难度的副本时有更好的对策;
②从关卡数据和战斗上来说,或许是这款游戏的一个弊端,虽然地图比较还原,但是由于这始终是一个手游,对地图和数据都进行了简化。在后续的更新出了防御地形,但是攻击必中这个设定一直被玩家诟病。虽然是攻击必中,但是如上所说,每个角色可以通过搭配不同的技能带来不同的效果,面对一些特殊的关卡时也不失为一种独特的挑战,例如大英雄战,更加考验玩家的操作和想法,就如一贯的火纹作品一样,每一步都对胜利的影响都极大;
③来说说活动这方面,游戏常驻的活动就是pvp以及缚锁pvp,两个pvp都取当前活动周最高总和分,普通pvp都有加分角色,请使用任意一个加分角色,而缚锁pvp就比较考验自己的box,每个角色只能上场一次。我个人来说,光是pvp低保,每周都有几千的羽毛,最重要的羽毛来源之一。除此以外还有大英雄战,绊英雄战,投票大战,以及战涡连战等,相比刚开服时很休闲,到现在基本每天都有活动,每次活动都能获取上千的羽毛和几个石头,需要肝最多的战涡连战则还有大量水晶、回复道具、圣印以及特殊角色等等,比如本人每次活动没有冲顶,为了魔改经常乱用羽毛,这种情况下依旧用羽毛升了10个5星出来;
④再来说说抽卡,毕竟是一个手游,还是一个抽卡手游,但是火纹英雄的抽卡比较独特,每次进行抽卡是从已知颜色(职业)的5颗珠子中选择,每次最高只能单点5连抽,连续抽卡会减少石头的使用,简而言之就是5石头一抽,但是5连只要20石头,另外,由于珠子的颜色可见,可以根据自己的需求选择想要得角色对应颜色的珠子(剑红枪蓝斧绿,杖弓暗器无色,法爷和龙石也是三色),比较消耗石头就是了,最后,基础的5星率为6%,但是每次没有抽到5星,会逐渐提高直到抽到5星为止,并且经过更新,现在整体4星率上调,每个池子第一发免费(白嫖一次),第一次5连只需要15石头。甚至在总选举后白送总选角色之一(池子4色珠子任选),总的来说,可以说是很良心,希望多送;
⑤最后来说说游戏体验,就像大家口口相传的一样,操作确实很简单了,甚至只需要一只手就能完成。和其他火纹作品一样也有自动攻击,但是ai一样的捉急,整体的运行比较流畅,只是国内的网络加载可能比较慢。音乐和音效方面更贴近3ds上的三作,这是值得放心的。
最后总结一下,虽然这款游戏在运营的初期可以看得出来任天堂并没有太用心,但在随后的更新中可以感觉到火纹英雄正逐渐走上正轨,作为火纹迷还是很推荐感兴趣的玩家耐心玩一玩。以上,纯粹是个人感想,欢迎各位一起讨论和交流。

火焰纹章:英雄最近更新

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